Batasan Masalah
1.3.1 Mengetahui sejarah mesin-mesin game
1.3.2 Mengetahui teknoogi-teknologi yang dipakai dalam game
1.3.3 Mengetahui dampak buruk game bagi Kesehatan
1.3.4 Mengetahui dampak buruk game bagi Psikologi ?
1.3.5 Mengetahui dampak Positif dari bermain game
1.4 Metode Penulisan
1.4.1 Metode Studi Pustaka
1.4.2 Metode Observasi
1.4.3 Manfaat Penulisan
1.5 Metode Penulisan
1.5.1 Penulisan ini Berguna untuk mengenalkan kepada para pemakai Game tentang sejarah, teknologi, dampak positif, dan dampak negatif dari bermain game.
Odoo vs SAP: Best ERP for SMEs in Singapore 2026
4 weeks ago
No comments:
Post a Comment